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dnf驱魔pk加点【dnf100级版本驱魔pk加点】 dnf驱魔pk怎么样

作者:admin 更新时间:2025-05-26
摘要:DNF驱魔属性合并,技能重做解读前言本轮职业平衡驱魔进行了力驱法驱合二为一,部分技能重做和技能优化。形态方面:新增四神系技能且可柔化,力系技能加快出手速度,一觉">

 

DNF驱魔属性合并,技能重做解读

前言

本轮职业平衡驱魔进行了力驱法驱合二为一,部分技能重做和技能优化。 形态方面: 新增四神系技能且可柔化,力系技能加快出手速度,一觉从1秒瞬发单段脱手改为3秒站桩多段,形态逆给优化,实战尝试不佳。 数值方面: 技能数值方面没有大变化,仅一觉增加 7%的伤害。 力驱法驱合并: 新被动平衡力智三攻暴击,光火脉轮合并成新 BUFF,删除合并了大量技能,今后力法不再分家。 整体点评: 力系技能的优化加速以及新 80的效果还行,柔化式神使驱魔小技能利索了一些,但这些式神技能仅仅只是换皮,出手和结算速度依然墨迹,没化解清怪难的痛点,一觉形态逆给优化对驱魔的爆发速度是毁灭性打击,领会这次改版的思路是想将力驱和法驱融为一体,将四神融合进驱魔技能,但整体效果还是较为生硬。

大神 Q&A

Q1:对于这次驱魔重做的看法是啥子样的?是否主推入坑呢? 伤害没有变化,新技能美术不错。喜爱驱魔职业技能视效的可以思考入坑 Q2:改版后技能加点,护石,装备组合上是否会有相对大的变化? 加点没有变化,护石依然首选 35、75、80。如果用 CP武器也可以思考将80护石替换为无双,爆发尚可,视觉效果拉满。 Q3:大佬你觉得应该如何改相对好? 1觉务必改回原版龙头。小朱雀加大范围,CP白虎改为瞬发单段雷,这样驱魔至少有了清怪小技能,3觉动画希望能重置,加入一些职业特色。

职业改版解析

1、基础数值改动 基础数值无改动,仅一觉增加 7%的伤害。 2、重做技能部分点评 基本改动 【改版内容】 基础攻击和下列技能的攻击范围将更改为和武器类型无关,并从头调整 – 空斩打 – 星落打 – 狂乱锤击 – 疾空旋风破 – 无双击 – 跳跃攻击( 驱魔师的全部技能施放动作将根据攻击速度进行调整。新技能 – 法阵:万觉– 转职驱魔师时习得的基本被动技能。 – 力量/智力属性和物理/魔法暴击几率属性中较高的那壹个属性的一定比例将决定另壹个属性的最低值。 【改版点评】 统一了战斧和念珠的技能范围,且新增物魔平衡,力法统一必须的调整。 基础攻击 【改版内容】 – 技能特效和攻击范围将发生变化。 【改版点评】 快了一丁点,没有特别大的影响。

主动技能的删除和整合 【改版内容】 破魔符,黑暗切割,压制符,断空捶击,除灵:白虎,控虎,玄武巨旋风(和玄武整合),落雷符(和白虎整合),式神 ·殇(和觉醒技能整合) 【改版点评】 技能树简洁了一些,原本就是刷图不加的技能,巨旋风、落雷、大鸟也只是换了个新皮,这些技能删除对 PK也许影响较大。

被动技能的删除和整合 【改版内容】 1、潜龙 – 下面内容技能的额外功能将被删除。普通攻击* 相关功能将移交给驱魔之力技能。 空斩打* 转职驱魔师时,额外效果将由该技能的基础属性接管。 疾空旋风破* 删除旋转速度、旋转数增加选项,将其从头分配到目标技能的攻击力中。 无双击* 攻击力增加选项将被删除,并将从头分配到目标技能攻击力中。 逆鳞击作为基础属性转移到技能自身属性中。 2、驱魔之力 添加技能冷却时刻减少率属性。 – 部分技能攻击力增加属性将更改为基础/技能攻击力增加属性。 – 习得时,基本攻击的最后一击下劈攻击可以蓄力运用。 3、巨兵精通 – 技能冷却时刻减少率属性将被删除。 4、脉轮:圣光/脉轮:烈焰 – 技能将被删除。新技能 – 封魔莲火20 级时可进修新的 Buff 技能。为武器附加火属性及光属性 ,进步攻击力、命中率以及直接攻击导致敌人僵直的时刻。 【改版点评】 数值没有变化,潜龙的增伤及巨兵的减 CD整合进驱魔之书,光火脉轮整合为新BUFF封魔莲花。

空斩打 【改版内容】 – 攻击力将被从头调整。 – 技能效果和攻击范围将发生变化。 – 变更为最多可攻击 1 次的技能。 【改版点评】 每次改版都削弱的技能,补小怪用。 疾风打 【改版内容】 – 技能重制。 – 攻击力从头调整。 – SP 消耗量变更。(20 → 50) – 精通/上限等级变更。(60/70 → 1/1) – 攻击力将受到基础精通的影响。 【改版点评】 不错的改版,变为 1级精通,位移速度和距离尚可,缺点是不能调整路线,CD略长。新技能 – 炎之式神 – 朱雀 【改版内容】 – 25 级时可习得的新主动技能。 在前方召唤食神朱雀。被召唤的朱雀立即给前方冲刺,造成多段伤害,接着升天,再次造成伤害。 【改版点评】 形态尚可,伤害小砍,技能范围太小,作为清怪技能容易漏怪打空,且改版前是没有释放动作的,新版反而需要占用柔化次数,不合理。

新技能 – 地之式神 – 玄武 【改版内容】 30 级习得的新主动技能。 在前方召唤式神玄武。被召唤的玄武挥手将区域内的敌人控制,并在区域内席卷飞石,对敌人造成伤害。 【改版点评】 玄武不再跟随,变更为主动技能,实际就是巨旋风换皮,结算时刻大幅度减少,秒伤略砍。玄武的出手速度和结算速度依然太慢,且由于 CD短特效多,容易造成视觉干扰。多余体育P可以补。

新技能 – 空之式神 – 白虎 【改版内容】 35 级时可以进修的新主动技能。 在前方召唤式神白虎。被召唤的白虎会在驱魔师的前方展开落雷区域,对范围内的敌人造成伤害。 – 闪电只能直接打击壹个目标,如果范围内存在多个敌人,则会分散落下。 【改版点评】 换皮落雷,形态基本没有优化,依然需要 CP护石,单发伤害加强5%,然而CD不随等级进步而减少,秒伤反而低了…

狂乱锤击 【改版内容】 – 技能特效和攻击范围将发生变化。 – 删除释放脉轮烈焰时,乱击可以聚拢敌人并增加范围的功能。 – 添加运用技能时聚拢敌人的功能。 – 删除冲击波攻击。 – 攻击力从头调整。 【改版点评】 愈发接近 CP武器的小锤形态,速度更快了,运用时依然要自己按X或技能键攻击次数才会对应增加,在小锤速度较快掉帧无连发的情况下都容易丢失伤害

疾空旋风破 【改版内容】 – 技能特效和攻击范围将发生变化。 – 攻击力从头调整。 【改版点评】 基本无变化。

无双击 【改版内容】 – 技能特效和攻击范围将发生变化。 – 运用脉轮烈焰时,攻击力和范围增加属性将被删除。 – 攻击力从头调整。 【改版点评】 数据没变化,如果运用 CP武器,配合新的无双护石还不错。

斗志散发 【改版内容】 – 删除了蓄力指示条,基础/技能攻击力增加率将常时适用。 【改版点评】 进图无需触发了,正给优化。新技能 – 四左天泰门(苍龙逐日技能将被删除) 【改版内容】 – 50 级时可以习得的新主动技能。 – 召唤四神使的一周门。当驱魔师开门时,式神群会涌离家外,造成伤害,接着壹个巨大的神兽扑出,造成巨大的伤害。 【改版点评】 相信驱魔老玩家都明白这对手感是毁灭性打击,苍龙逐日作为曾经的招牌技能脱手、单段、延迟伤害,是最为杰出的觉醒形态,然而新一觉站桩 3秒,22段虽然有无人能敌,但伤害特别容易打空,且极大程度拉低驱魔的爆发速度,3个觉醒加起来长达13秒,只希望能改回原版,现在是纯逆给优化。

新技能 – 海之式神 – 青龙(灭魂符删除) 【改版内容】 – 60 级时可以习得的新主动技能。 – 在后方召唤式神苍龙。被召唤的青龙会给驱魔师的前方冲锋,挥舞 3 次巨兵之后跃起,施加最后一击接着消失。 【改版点评】 新版 60技能代替原有的灭魂符,可以柔化,形态略微优化,CP护石形态较为杰出。

逆鳞震 【改版内容】 – 调整技能特效。 – 施放时跳跃高度会从头调整。 – 减少滞空延迟 【改版点评】 技能速度有了较大提高。 逆龙七杀 【改版内容】 – 调整技能特效和攻击范围。 – 技能施放速度将被从头调整。 【改版点评】 常规和 CP护石形态速度都有所提高。式神封灵阵 – 技能将被删除。 黄龙阵(式神封灵阵删除) 【改版内容】 – 80 级时可以习得新的主动技能。 在前方展开形象化黄龙升天的区域。从展开区域的中心,黄龙升天并对敌人造成伤害,之后升天的黄龙直接坠落,造成巨大伤害。 【改版点评】 相对好评的壹个改版,无护石版本是原法系 2觉,相对帅气,护石版本形态和结算速度有了质的提高。

真龙焚天 【改版内容】 技能特效将被修改。 【改版点评】 和当前没有特别大的变化

式神之悟 【改版内容】 重做技能效果。朱雀符删除了在脉轮烈焰 /圣光情形下强化技能的功能。ㄴ巨旋风 删除强化技能的功能。 共鸣施放巨兵系列技能时 ,可以施放式神系列技能。该功能最多可充能 2 次,不受冷却时刻减少效果的影响。调整共鸣的蓄力冷却时刻( 5秒→3秒)ㄴ 地之式神 – 玄武 岩石的多段攻击间隔减少。 【改版点评】 3秒的柔化蓄力冷却时刻够用了,进图也无需用技能蓄力触发被动,正给优化。 式神灭却:合 【改版内容】 – 调整技能功能。 – 技能特效将被更新。 【改版点评】 没有明显改变。

改版后主推方法

改版前后的加点,护石,流派变化不大。 1、护石选择 护石伤害最优选择依然是 35、75、80。新45无双根据武器选择,可作为备选项,首先七杀和白虎护石是必要的,形态优化依然是质变,符文九保选择未必是七杀,同样可以选择九保新 80黄龙阵。35和75护石槽确定的情况下,最后壹个护石位有3种选择 80】新版黄龙阵无护石结算时刻也快,但实战遇到灵活怪物依然有空的风险,护石可以锁定范围内的全部怪物且1秒左右结算,形态杰出,相对主推。【 45】技能本身数据并没有提高,佩戴护石后伤害也一般,但配合CP武器的60%伤害提高就不错了,且护石的特效和范围也不错,CP武器玩家可以思考。【 60】新青龙是优先级最低的选择,数据秒伤一般,然而实战清怪效果不错,有清怪的需求副本可以切换运用。

拓展资料

重做后驱魔有了较大的改变,柔化四神拉高了些许驱魔操作上限,疾风打跑图和力系技能加速也稍微增加了灵活性,虽然有一些正给优化,但驱魔的很多痛点依然还在,四神系技能基本就是原技能的换皮, 结算慢出伤慢范围小依然缺乏清怪技能,特别是一觉的形态大幅劣化,很多新老玩家接受不了,希望后续能继续优化。

DNF7年实战驱魔老玩家 现版本驱魔师PK策略

DNF7年实战驱魔老玩家 现版本驱魔师PK策略。驱魔在PK场里说实话并不多见,来看一下驱魔应对各职业的PK策略吧。

本人非职业选手 全凭自己7年实战经验为大家贡献一点绵薄之力

1.驱魔pk场定位

驱魔的pk场定位是中等偏上pk职业

驱魔职业属于大叔中最综合的职业,就算说是dnf中最综合也不为过。你如果要是说有壹个职业能物攻魔攻兼备、近战超距离兼备、控场摆阵和霸体抗招兼备,那就是驱魔。

而驱魔又分力驱和法驱然而pk场的话一般都是双修

最明显的不同差异就是看穿的装备【布甲是法驱】,【板甲、重甲是双修或者力驱】

由于职业够综合。。。

驱魔职业的克星相对较少

就目前版本来说 pk场内驱魔相对怕【弹药】【元素】【魔道】

法驱克星相对较多由于布甲缘故物理防御较低 超距离伤害高的职业都多几许少有威胁因此因此更需要走位,和技术的支持。

对于刚接触驱魔pk的玩家提议先从力驱开始玩起

2.装备、装扮的选择和组合

驱魔三甲精通 包括板甲、布甲、重甲。

目前版本pk重甲无任何优势

全板甲为标准力驱配置

全布甲为标准法驱配置

混搭4布甲1板甲可走纯法驱和双修法驱不同差异在于加点的不同

混搭3布甲2板甲走双修法驱

板甲混搭部位是上衣和下装。由于加的防御最多混搭的目的就是由于纯法布甲法驱在物理防御上的不足而混搭板甲在不太影响释放速度的情况下增加物理防御

全身装备选择除武器外:史诗>传说>传承>粉

武器选择 史诗>传说>粉>传承

Pk必要武器是镰刀无论法驱力驱镰刀都是必要武器

力驱pk必要武器镰刀和斧头镰刀用来抓人连招,斧头用来输出

法驱pk可全程镰刀也可念珠镰刀切换念珠用来输出,切记念珠输出后由于攻速慢范围小很难后续连招。一般是打极点爆发不准备后续连招情况下或者是拼技能如大鸟拼剑舞等等情况下才切换念珠输出。

Pk武器附魔属性攻击选择

如果武器是镇魂或者是无自带属性附魔火卡打全职业通用

如果武器自带暗属性那么附魔冰卡自带冰属性附魔暗卡由于白虎和脉轮自带属性因此武器选择最好另外两个属性争取4属性都齐全

属性攻击虽然不直接加成面板然而可以体系会根据对手的抗性自动选择对应属性给予顶尖伤害

比如鬼泣光抗低你4属性体系默认给予光属性打击百花暗抗低体系自动选择暗属性伤害等等。。

除武器外其他附魔pkc均无效果

Pk装扮选择

头部选择释放,纯布甲法驱可选择智力。脸部选择攻速 鞋子选择移动

帽子选择释放,纯布甲法驱可选择智力。胸部选择攻速 腰带选择回避

上衣一般选择狂乱锤击用于堆眩晕破保护力驱神装可选择无双极点输出

法驱神装可选择破魔极点输出 下装一般选择hp 满血可选择蹲伏法驱可选择恶魔之手堆束缚效果

3.pk加点和技能讲解

技能pk加点因人而异根据人物属性不同装备不同个人习性不同没有固定玩法

在这里不放加点图的缘故就是大神们的点不适合每个玩家

在这里主要讲解下必满的技能和某些技能的特性方便大家根据自己情况加点

必满技能:空斩打、潜龙、蹲伏、破魔符、脉轮【法驱必满脉轮光,力驱必满脉轮烈焰双修双脉轮满】

暴击【力驱必满物理暴击,法驱必满魔法暴击输出提高明显】、斗志散发、式神玄武

无双击【力驱必满法驱点1】、大鸟【法驱必满力驱点1】、落雷【法驱必满力驱点1】

式神白虎、压制符

个人主推满系列:缓慢愈合、狂乱锤击【个人主推力法都必满缘故在于眩晕破保护2次起手】

剩余特点技能讲解:朱雀符【法驱必满力驱点1或者满,用于超距离蹭血反弹建筑物伤害】

疾风打【点1或者力驱可选择满,用于y轴追人起手满级几率眩晕效果】

大风车【点1或者满,点1用于追人起手满级打伤害缺点后跳能破一般点1】

落凤锤【不点或者满,满级y轴x轴4个路线范围起手缺点收招慢容易给起手】

断层锤击【不点或者满,满级人物前方和上下y轴范围起手缺点收招慢容易给起手】

升天阵【不点或者满,主要法驱用来扫地接狗和封角落性价比不高】

巨兵精通【不点或者满,满级增加80物攻面板和少许命中性价比不高】

武器祝福天使祝福远古意志【性价比不高不点或者求极点输出的满】

不屈意志【不点或者满高级法驱可满,此技能用法难点颇高】

跃翔【点1或者满,用于躲避地面技能高速追人跑位】

背击系列【极点输出可满一般不点】

巨旋风【点1或者满,一般点1定住人新人力驱极点输出可满】

黑暗切割【点1或者不点这个版本驱魔最渣技能】

恶魔之手【不点或者满,满级主要用于堆束缚效果】

星罗打【法驱点1,双修和力驱可满】

扯技:无论你是法驱还是力驱要是不会扯技就等于没玩过驱魔。

低端的驱魔pk玩家大都无脑的拼无色接着打完丢一句。。。驱魔就无色最牛,没无色还能玩?

其实全职业pk诀窍首先觉悟第一,其次走位,再者起手,最后才是连招输出

对于驱魔来说起手的重点在于扯技,扯技的运用如下

其实很简单就2招扯技 x扯虎袭 x扯星罗就2招!然而练好了这两招恭喜你驱魔pk你就合格了

扯技是驱魔pk的灵魂所在。何故这么说呢?

驱魔普通攻击范围极大,【xx第一下打y轴和x轴下面,第2下打y轴和x轴上面

你如果想扯下面的话就x一下扯就可以了,想扯上面的话要xx两下扯就可以了。】

【诀窍在于x碰到的瞬间马上扯,没错只要是x碰到了都能扯。】

而且还能扯到身后的哟。管你在哪里里只要武器碰到你就能扯

除了平地扯之外还能倒地扯,就是xxx3下,x的第3下是击打地面的敌人碰到就能倒地扯起来

至于后续的扯了虎袭x接空战打还有虎溪反身接星罗打等高级诀窍完全是手速和节拍的把握,只能意会不可言传

阵法:驱魔小编认为是一个力法双修的职业,阵法的运用是除了扯技外驱魔玩的好和不好的又一标准,阵法的运用能实现控场、压角落、连招输出和防御反击。

白虎阵:效果是在范围内给武器光属性增加移动速度和跳跃能力

白虎的阵法尤为重要。

常见的是三角白虎阵:置身其中能有效防止敌人入侵,就算给起手也能给白虎中断连招保护自己

属于典型的防守阵法。

左右白虎阵用于连招输出同上

落雷符:主要配合其他阵法控场或者狗狗输出

压制符:效果是减少敌方三速和命中

可和白虎配合,压制摆在三角白虎中间防御阵法。。或者是压制流一般都是对手在角落放压制符不给对手冲出来压制对手,可和落雷符叠加配合。

控场流战略:简单来讲就是左压制,右落雷,上,下白虎之类。铺满整个地图

此类阵法主要是用于限制对手移动的控场战略

一般来讲,对手潜觉悟都不会想步入符咒之中。不管你点1级还是满级的阵对手都不会轻易察觉,利用此心里战略有效的控制对手的移动范围趁机起手。

比如:打飞跑流大枪等等用控场阵法的话,就会限制对手移动的范围由于对手看到脚下是阵,是个人都不会没事跑进去就算是威胁差点他也潜觉悟的不会往阵里跑这样的战略有效的控制对手移动范围便于抓人

狗狗的运用:狗狗是驱魔神技其中一个,就算有保护体系有狗狗的情况下也最少能一套打百分之40的伤害。

常见的狗狗衔接方法是星罗打接狗狗,其实狗狗的运用远远不止这么点。。

浮空可以空斩打、勾拳、xx、虎溪接狗狗,平地连招接狗狗如:平推连招破魔-据旋风-破魔-狗狗等连招

还可以倒地接狗狗只要对手没蹲伏空斩打打倒地的敌人狗狗都能扑上去

倒地接狗就要了解哪些技能能扫地。狂锤 z 黑手升天破魔

【倒地在受到扫地伤害的时候狗狗可以实现百分百抓取】

还有一种狗狗运用就是空放狗狗属于觉悟流战略

狗狗的血少很多人不敢空放怕浪费技能,或者有些人认为空放都是没技术的。。。

大错特错,空放也是一种诀窍。。。高手的空放能有效抑制对手的进攻。。。

比如:驱魔内战见到对手大风车过来你可以放狗狗,狗狗会在他接近你的瞬间咬住他。当然你还能扯或者啥子。。或者是蓝拳想近身洗衣机你预判到了,放个狗狗就算是给连到了狗狗都能扑上去中断他的技能

或者是你技能cd没到对手cd技能到了相对可怕。比如剑魂剑舞他想接近你你远处放个狗狗那他一定会有所顾及,先把狗灭了才敢来打你。这样争取了cd的时刻又能从他打狗的时候找到起手的机会一箭双雕因此狗狗的运用也是至关重要的环节。。。

好了驱魔的pk解析就写这么多了由于驱魔内容实在太多就只选精髓写了

要是逐个技能解析法驱力驱研究的话写一星期都写不完

希望能给大家对职业有所了解知己知彼才能百战不殆

5.专业户职业对战经验讲解

一般的打法玩法是防御反击系列不遇到必须追着打的职业就不追,不然浪费了阵法的优势。而且腿短和其追着别人跑还不如坐以“待毙”【以逸待劳】嘻嘻嘻。

一般的走位玩法是y轴下方,抢下身位方便z起手。

大叔系列职业对战诀窍

金身:金身习性性开场加情形,最多放壹个圣光十字。利用开场他加情形时刻出其不意,开场啥子情形阵法都不放直接进攻很大几率起手成功。用过一次后对手有所防范第二次开场摆压制党技能猥琐流战略

小诀窍在于怎样打罩子和光之复仇。罩子是物理伤害免疫光之复仇是魔法伤害雷电反击

因此开了罩子来抓你就用法系技能阻碍他破魔黑手切割朱雀都可以还有星罗打可以抓取建筑物罩子也能抓用无人能敌时刻来防起手或者直接开狗狗抓取

光之复仇用物理技能打击可不受到雷电反伤

蓝拳:蓝拳也可以出其不意的开场起手,由于开场蓝拳一般都会先插地接着加武器祝福。

利用这一习性开场直拳直接起手也是只能用一次

由于蓝拳走位灵活提议采取蹲坑方法战略切勿主动出击除非对方血量优势时刻快到情况下

蓝拳走位和被动觉醒配合可强制抓取霸体因此防守型的蹲坑战略可以有效的抵御蓝拳的特征

比如酒馆的角落蹲坑你可以不用顾忌其他3个路线的断闪突然袭击只用守住壹个路线的进攻相对而言难度降低很多

复仇:也是防御型打法切记不要站在x轴同一条直线复仇的技能多数是x轴的只有少数y轴

利用扯技复仇的轮子不是站在x轴恶魔之力也打差点你

不用躲轮子一般都会主动来找你直接扯屡试不爽扯失误马上蓄力空战打或者霸体风车狂锤硬抗不让对方起手 这版本触手和权能都不是全程霸体防御型打法阵法中能中断技能无需再怕

驱魔:内战首先抢下身位开场朱雀或者巨旋风丢出去不让人和你抢下身位

之后伺机起手即可点满朱雀的可以尽量不摆阵对方摆的越多朱雀的反弹建筑伤害越高不摆阵可以不让对方朱雀蹭血反而你可以蹭对手风车、巨旋风用后跳可以直接倒地

还是一句老话打防守型不要追除非必须追的职业虽然猥琐不够勇武然而是稳中求胜

男鬼剑士系列对战诀窍

红眼:抢下身位属于烂大街职业大家都会打不详细说明,小诀窍在于用不蓄力空斩打顶大崩的第一次攻击马上用无人能敌技能扯虎溪或者星罗

剑魂:光白开场喜爱6段斩接破军直线起手,利用这一习性驱魔开场啥子阵情形不加反身蓄力空战打等他确认他不来之后才开始摆阵

光白x轴直线反身蓄力克的他们不要不要的,后跳能躲猛龙,剑舞压起身直接扯虎溪。

巨白不要x轴直线反身蓄力空战打全部错位扯技起手尽量少用z起手格挡会眩晕

鬼泣:属于开场要去抓的职业。不能猥琐战略开场直接去抓取趁着鬼泣的冰紫双阵cd没好先打一套接着走开继续猥琐战略,目的在于鬼泣本身是猥琐职业不善于进攻,你开场打了他一套再猥琐逼着他来追你

这样打乱他节拍。小诀窍在于压制符落雷符超距离攻击拆不了鬼泣释放45的时候用符挡,鬼影闪预判跳

修罗:修罗职业稍微在鬼剑中强势一点。小诀窍在于不要风车起手扎热会教你做人。

压制符可以抵挡鬼印珠使其减速秒解冰的摇法是提前预判摇就是被扫地的时候预判对手要用冰提前摇

按键是上下上下左右左右 zxczxc可以瞬间解开冰反起手起身给鬼印珠压制后直接狂锤硬顶防止后续连招

蓄力z骗波动爆发后才近身去抓取。

男系列对战诀窍

漫游:开场在中间摆上压制符挡超距离除了反坦克,格林其他的伤害都能挡住防止漫游开场浮空弹起手,之后围绕着压制符走位摆阵漫游必定会用回旋踢来拆符趁拆符时起手注意不要站在x轴防御反击可以眩晕反起手你。小诀窍骗乱射风车cd好后远处风车靠近漫游如果不后跳就必定会乱射顶风车

这时候马上风车往后走躲开乱射伤害成功骗技能接着近身趁其cd没好起手。

大枪:属于开场必须追的职业,可选择两种方法走位。1开场加悦翔跳过去躲避激光反坦克等对地面的技能 2.先下后上的错位跑法让对手不好预判你的走位。

逼近角落后马上出口处封上压制符限制其移动,这时候通常大枪会飞炮逃出角落。反身蓄力z空中打下来起手即可。

弹药:这个克驱魔暂时无小诀窍开场必须抓一套等三雷cd好了就更麻烦三雷好了就不能硬冲他还有散弹和的配合需要消耗战错位白虎趁机起手。硬闯会给秒

机械:也是属于开场必须追的职业。这职业驱魔来说打起来难度不打抓一套由于对手防御低很容易给秒

小诀窍在于巨旋风可以把全部的小机器人推开。

女性格斗系列对战诀窍

武神:开场反身蓄力空战打,武神习性性开场崩拳或者是金刚碎起手。确定其不冲过来后才开始摆阵

武神在没霸体时候还是没威胁的。霸体护甲开始后不能用无色硬顶,需要用扯技抓取或者空放狗来保护自己威胁对手。

毒王:毒王现在都点满了念气波超距离消耗,开场压制符摆中间抵挡念气波消耗接着白虎开始摆阵。

注意不要站在x轴容易给网子抓取起手。小诀窍起身给毒王45压的话马上虎溪

柔道:柔道在没暴力抓取的情况下毫无威胁,打柔道尽量不要x轴容易给直线抓取

小诀窍在暴力抓取开始后可以同跳x来消耗对手运气好还能能起手。

气功:开场追她逼她开始念气罩接着破魔朱雀超距离拆罩子,没了罩子果断y轴追人起手

小诀窍在于气功放分身后用朱雀符可以造成反弹4次伤害僵直中还能起手

萝莉系列对战诀窍

力法:开场压制摆阵。全程打猥琐防御型不用去抓他他自动过来抓你力法没超距离技能

小诀窍力法的天击是v字形走位他在v字下面尖的时候你丢个巨旋风他上来就自动中了

元素:开场必追的职业,元素总体来说相对克驱魔。然而元素没有近战起手技能要是他倒地了你蓄力空战打等着他他将一筹莫展小诀窍元素围着黑球跑的时候一般是在寻求保护由于冰强等等cd还没好这时候风车硬抗黑球起手。用xx的范围打萝莉系列都是很好起手的不用z用xx xx xx 这样循环马区教的

魔道:这个我真心怕。。。无诀窍遇到丢键盘吧

召唤:也是开场必须追的职业。小诀窍针对清怪再去追人,召唤4大精灵中超距离攻击的是冰和电在开场还没召唤出4大精灵时候先去把小冰怪和雷沃斯清掉他就没法献祭4大精灵中的超距离攻击接着追他就没干扰了

难度大减

用户点评

涐们的快乐像流星丶

终于可以开始刷PK了!

    有5位键盘侠表示赞同!

陌然淺笑

求问何者版本的100级最适合PK啊?

    有17位键盘侠表示赞同!

失心疯i

我想了解驱魔在PK的时候如何玩相对最牛

    有14位键盘侠表示赞同!

烟花巷陌

我也想了解一下dnf新鲜版本驱魔的加点策略啊

    有18位键盘侠表示赞同!

话少情在

有没有大佬同享一下实战经验,看看何者加点方法适合我?

    有13位键盘侠表示赞同!

十言i

看了深入了解好激动,抓紧来看看这个新的加点思路!

    有19位键盘侠表示赞同!

执念,爱

感觉PK打法一直在更新迭代啊,这个版本一定又有很多趣味!

    有5位键盘侠表示赞同!

青衫故人

之前玩驱魔就喜爱这刺激的感觉,现在终于可以去尝试100级的PK战了

    有7位键盘侠表示赞同!

ヅ她的身影若隐若现

啥子时候能出个新服啊?想尝试一下100级版本的驱动加点!

    有18位键盘侠表示赞同!

冷青裳

这个加点主推是针对啥子类型的玩家,告知我我要如何选择!

    有11位键盘侠表示赞同!

鹿叹

dnf新版本总是感觉有很多新事物要进修,太让人期待了!

    有13位键盘侠表示赞同!

沐晴つ

能不能讲一下驱魔的哪些技能在PK中特别实用呢?

    有8位键盘侠表示赞同!

志平

希望这个加点同享能详细说明每个属性点数的选择理由!

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┲﹊怅惘。

我一直都是玩家,想了解一下dnf如何玩得更最牛!

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孤者何惧

感觉何者版本都挺玩的,100级版本也一定能给带来新的尝试!

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摩天轮的依恋

我相对喜爱挑战高难度副本,这个加点是否适合我也要看一看!

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安之若素

dnf的全球真是越来越有趣了,各种方法不断更新!

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娇眉恨

啥子时候才能更新到100级才能玩新的PK呢?

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又落空

希望官方能多优化一下PK环境,让玩家尝试更加舒适!

    有8位键盘侠表示赞同!

为爱言败

这个加点同享真的太香了,抓紧去尝试看吧!

    有20位键盘侠表示赞同!