梦幻骑士策略 梦幻骑士贴吧
为何这么受欢迎,奇迹MU新职业梦幻骑士解析
“尊贵的先生,您好。”“我问你,你们这里都已经有多长时间没有外地人出现了。”“先生,这里本是已经被遗忘的地区,起码有百年没有见过外人了。”《奇迹MU》的魔界战争,永不停歇的对抗,新生力量的加入,梦幻骑士闪亮登场。
如今的这个游戏社会,要想火先看脸
梦幻骑士作为《奇迹MU》的新鲜职业,在外型上是没有任何可以挑剔的地方。最佳的外貌就已经是成为了梦幻骑士火爆的基础条件,那么诱因就很简单了,大家只需要将梦幻骑士的能力发挥到最大程度,让全部的玩家都看见梦幻骑士的优点,妥妥的受欢迎。
两种不同风格又很相似的技能流派
梦幻骑士的力量流和敏捷流都是特别有各自的独特点,力量流的梦幻骑士在技能攻击、普攻上都特别的强,而且力量也是梦幻骑士的专精属性。强化力量可以获取更多的杰出攻击属性。敏捷流也有专精属性,不过跟力量正好相反,强化的是自身防御能力。在没有BUFF的情况下,弓箭手通常都是最肉的职业其中一个,敏捷高了会提高人物的基础防御。
每个胖子都是潜力股,反常的辅助技能
《奇迹MU》里的几大辅助职业已经出现了,从智弓的攻防双加,到召唤术师的攻速减防BUFF,又到了如今的技能攻击力提高、攻击力提高等BUFF。这些技能的选择变化是玩家自身变化的壹个重要体现,决定因素在于是否选对了辅助技能。
梦幻骑士的辅助技能要么是强化自身的基础攻击,要么是强化和队友的技能攻击威力。因此你说梦幻骑士主力没难题,辅助同样也没难题的万金油职业。
上个世纪最瑰丽的《梦幻骑士》系列,画风完爆如今的各种作品
上世纪九十年代是日式传统2D游戏鼎盛时期,杰出作品层出不穷,让玩家领略到不同风格的精品游戏,同时大量知名游戏制作人、原画师、作曲家受到广泛追捧,“XX出品,必是精品”这样的概念也成了玩家选择游戏的重要标准。
在众多的创作团队中,制作人高田慎二郎、原画师漆原智志、作曲家岩垂德行这三人从1991年开始就创作出多部大作,其中以回合制战棋系列Langrisser(梦幻模拟战)最为知名,无论方法、画风、音乐都受到玩家广泛好评,本期大家要回顾的,则是这个王牌三人组打造的另壹个精品系列,视听效果极其相似,被誉为“梦幻模拟战故事版”的Growlanser(梦幻骑士)。
1998年,随着《梦幻模拟战5》在世嘉SS主机发行,该系列暂停了正统续作的开发,以制作人高田慎二郎为核心的开发团队Career Soft,决定开始最新的系列,并加入到ATLUS麾下。当时正值32位主机黄金时期,3D多边形画面表现逐渐成为游戏的主流,然而团队并没有随波逐流,而是把《梦幻模拟战》系列长期以来的整体风格传承下来,这种坚持2D传统风格的行为在当时可以算得上一股清流。
1999年11月,《梦幻骑士》作为系列首部作品在PS主机发行,游戏故事中,大众生活在壹个充满神奇能量的全球Growshu,而能够运用魔法强大力量的人叫做Growsians,大陆上有两个主要的民族:罗兰迪亚王国和伯恩施泰因,双方共同创建了魔法学院,以相互收集姿势并运用魔法。本作的主角卡梅恩是一位年仅17岁的少年,自幼被罗兰迪亚王国宫廷魔法师桑德拉夫人收养,开场中他成为了国王手下的军官,在执行任务寻觅全球的经过中,逐渐揭露了壹个神奇的阴谋。
本作的方法采用了传统回合制RPG,玩家可以在俯视角地图中自在寻觅,全部敌人可见,接近之后就会发生战斗,也可以选择回避绕开,然而战斗并不是像角色扮演那种自在操作,仍然是带有CD槽的回合制,你可以选择攻击、护卫、移动、魔法等操作,还可以指定作战策略给自己的同伴,针对不同的敌人玩家有着丰盛的策略选择。
本作并没有复杂的体系,玩家可以轻松上手,人物数值只有常见的HP、MP、攻击力、防御力、强壮、智力、移动、攻速等,另外游戏有9种属性:炎、冷、地、风、雷、物、圣、暗、精,人物对于各种属性有着不同的抗性:急所,受到2倍伤害;弱点,受到1.5倍伤害;普通,受到1倍伤害;半减,受到0.5倍伤害;无效,不会受到伤害;吸收,将伤害值转为回复HP,除了这些之后人物的装备只有武器、防具、饰物这三项,更新时可以获取BP点数,用来进修新的技能和魔法。
《梦幻骑士》虽然在方法上没有倾败式的创造,但最吸引人的内容,莫过于精致的2D场景和人设。
2009年《梦幻骑士》初代在PSP掌机推出了重制版,增加了新的人物和剧情,画面表现得到强化,人物对话框改为半透明形式,人物形象变成了接近全身表现形式,到现在仍有不少爱慕者回顾。
2001年7月,续作《梦幻骑士2》在PS2主机推出,本作的全球观继承了前作,主角克鲁兹是伯恩施泰因军官学院的毕业生,而自己的好友施耐德则走上了从政路线,邪恶势力试图挑起罗兰迪亚和伯恩施泰因之间的战争,而你需要阻止他们,同时还要面对友谊的抉择,前作中包括主角在内的多位典范人物也会登场,共同构成了新的引人入胜情节。
作为PS2主机早期作品,游戏的画面表现得到了综合提高,整体方法仍然保留了传统2D风格,然而地图背景采用了3D多边形表现,视角也会根据内容采用俯视和45度两种形式,给玩家带来了立体感十足的全球表现。前作中大尺寸人物表现进一步提高,接近全屏的2D形象加上更生动清晰的语音,充分展现了漆原智志人设的巨大魔力,玩家临场感极强,战斗和养成体系基本延续前作,哪怕是从来没有玩过日式RPG的玩家也能轻松上手。
2001年12月,ATLUS继续推出了《梦幻骑士3》,本作设计了最新的故事务节,全球的太阳马上消亡,土地也日益贫瘠,有大量的人由于饥饿而亡,稀缺的资源引发了广泛的战争,主角斯莱恩在故事意外之后被人所救,但却失去了记忆,只能以壹个陌生人身份开始最新的生活,随着冒险的进程,逐渐发现自己身上的黑暗力量,揭示身份之谜的同时,也踏上了拯救全球之旅。
《梦幻骑士3》和前作相隔差点半年,给人感觉是同时开发,以至于画面表现形式几乎一致无二,方法体系主要增加了新的人物数值属性,在战斗时可以给全队下达指令,不必像以往那样繁琐地个人指令,而且战斗之后每个队员获取经验值一致,这就大大简化了练级成长,除了这些之后每次进入迷宫地形随机生成的设计,也让玩家有了重复挑战的兴趣,本作和2代以合集Growlanser Generations的形式,第一次在北美地区推出。
2003年12月,系列续作《梦幻骑士4》在PS2主机发行。
本作采用了最新的全球观,故事设定在2000年前,人类在魔法和科学方面取得了提高,并建立了先进的文明,然而和天使之间的战争却惨遭失败,到了灭绝的边缘,虽然人类最终重建了文明,然而很多古代科技和强力魔法却失传,和天使之间的战争也成为了民间传说,正当大陆上的民族马上爆发内战时,天使突然出现打破了平静,主角作为一名杰出雇佣兵,也意外成了对抗天使拯救全球的英雄。
本作在基本故事和战斗体系上仍然延续了简单易上手的风格,最大的特色是增加了冒险经过中的休假和女性人物好感度体系,玩家可以像恋爱游戏那样,通过和同伴对话并选择合适的选项,逐步提高好感度,这种设计不仅极大丰盛了方法内容,还导致游戏共有40种以上的不同大结局,漆原老师的人设也能够以更生动的形式深入到玩家内心。
2011年,本作经过强化重制后在PSP掌机推出,增加了新的人物和情节。
2006年8月,ATLUS推出了《梦幻骑士5》,故事设定在被海洋包围的大陆,沿岸地区被两栖生物占领,大众主要定居在内陆地区,各国为争夺资源内战不断,主角的家乡被两栖生物摧毁后,加入到维持安宁的特别行动队,在消灭敌人保卫人民的同时,也将面临神奇古代武器的威胁。
《梦幻骑士5》最大的变化,是言败了长期以来系列特色的2D人物动作造型,地图背景和各位人物均改为3D多边形制作,不过该团队的3D水平实在不敢恭维,最突出的难题就是人物和场景完全没有融合为一体,人物站在那里没有阴影表现,像是被PS上去的,唯一值得欣慰的是人物对话仍然由漆原老师的大幅原画展现,瑰丽杰出的人设和糟糕的实际画面表现形成了鲜明对比,完全不像是一款PS2生涯末期游戏应有的表现,令系列老玩家特别失望。
2007年6月,系列最后一部正统作品《梦幻骑士6》发行,ATLUS没有选择新鲜一代主机,而是继续在PS2推出,大陆之上的民族纷争仍然是故事主题,人物和场景增加了很多现代化高科技内容,全3D的画面依然没有出色的表现,几乎靠人设语音和过场动画支撑起整个游戏尝试。
现在回看整个梦幻骑士系列,在3D化最新尝试的大环境下,能够坚持传统,打造出日式RPG精品实属难能可贵。在回合制方法进步达到天花板的前提下,漆原智志的原画人设,以及岩垂德行的音乐创作,成为了整个系列最具吸引力的特色,很多玩家是以尝试“互动故事剧”的心态来玩游戏。
小编认为啊1代和4代综合表现属于巅峰,2代3代属于过渡作品,而5代6代由于拙劣的3D画面导致玩家口碑不好。近些年来漆原智志已逐渐淡出创作届,甚至连《梦幻模拟战》重制版都更换了立绘设计,然而曾经设计的那些典范形象,连同《梦幻骑士》一起,永久留在了玩家的记忆中。
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关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。
用户点评
一笑抵千言
这款游戏真的很有趣,我特别喜爱里面的人物设计和服装!
有14位键盘侠表示赞同!
予之欢颜
psp上的rpg真挺稀少,这个评价看起来不错的!
有10位键盘侠表示赞同!
Edinburgh°南空
有没有大佬同享下打boss的诀窍?我很卡在这里。
有19位键盘侠表示赞同!
伤离别
我一直想要尝试下梦幻骑士,但没时刻玩。策略太棒了,可以让我抓住一点时刻快速上手。
有13位键盘侠表示赞同!
心安i
游民星空的策略一直都很靠谱,应该可以信任的!
有17位键盘侠表示赞同!
情深至命
这个游戏好像要收集很多物品?看深入了解感觉很体系化,希望能找到详细的物品说明。
有10位键盘侠表示赞同!
典范的对白
梦幻骑士真的很有吸引力,故事背景看起来也很丰盛,期待策略能揭开更多秘密!
有18位键盘侠表示赞同!
夏至离别
我一直想找一款可以让我沉浸其中玩很久的游戏,这个游戏好像很符合我的标准。
有18位键盘侠表示赞同!
゛指尖的阳光丶
看到深入了解我就觉得这帖超有用的,我正好想要入手梦幻骑士!
有20位键盘侠表示赞同!
如梦初醒
PSP上有这么多好玩的游戏啊......感觉我这辈子都不够玩!
有20位键盘侠表示赞同!
如你所愿
看策略应该能帮我更快地通关吧,希望能够尝试到完整的故事剧情!
有19位键盘侠表示赞同!
断秋风
不了解这个游戏难度如何样?策略里有说明吗?
有10位键盘侠表示赞同!
孤城暮雨
我以前玩过类似的游戏,梦幻骑士的战斗体系好像很特殊,期待更深入的了解!
有14位键盘侠表示赞同!
敬情
PSP上的画面能达到如何的水平呢?我很注重画面质量!
有12位键盘侠表示赞同!
相知相惜
这个策略能化解哪些难题呢?例如剧情要点,任务流程,人物养成等等...
有6位键盘侠表示赞同!
服从
希望策略能提供一些通关诀窍,让我尽快尝试到游戏的大结局!
有12位键盘侠表示赞同!
隔壁阿不都
梦幻骑士好像是一款日式RPG,故事题材应该很创新!期待策略能让我了解更多的背景设定。
有10位键盘侠表示赞同!
咆哮
听说梦幻骑士中的音乐特别好听,策略里会不会有音乐的说明?
有7位键盘侠表示赞同!
我要变勇气℅℅
感觉游民星空做得越来越专业了,可以期待他们的更多评价和策略!
有12位键盘侠表示赞同!