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三国志游戏单机版 三国志游戏单机游戏排行榜

作者:admin 更新时间:2025-06-14
摘要:《三国志10》:这款游戏现在已经被很多玩家忽视了,但其实很不错在三国策略游戏中,《三国志》系列的玩家可能是最多的。从诞生的那一刻起,它便以深厚的历史积淀、多元丰">

 

《三国志10》:这款游戏现在已经被很多玩家忽视了,但其实很不错

在三国策略游戏中,《三国志》系列的玩家也许是最多的。从诞生的那一刻起,它便以深厚的历史积淀、多元丰盛的策略方法吸引了大批玩家。今天大家就来说说《三国志10》,这款游戏处在两款神作中间,被玩家提及的次数就相对较少,而两款神作天然是《三国志9》和《三国志11》,但《三国志10》就很差吗?完全不是,在一些玩家眼里,这也是神作。

《三国志10》是光荣2004年7月发行的,一晃眼就已经过去20年半了,当年的玩家也已经步入中年行列, 对于众多 80、90 后的玩家来说,《三国志 10》绝非仅仅是一款普通游戏,它已然化作童年或青春岁月中一段刻骨铭心的回忆。往昔,在网吧此起彼伏的游戏音效交织里,《三国志 10》那独具特色的旋律显得尤为熟悉。课后的闲暇时分,小伙伴们围坐一团,兴致勃勃地探讨着游戏内的战略谋略、武将培养之道,会为一场战斗的凯旋而振臂高呼、满心欢喜,也会因势力进步遭遇瓶颈而冥思苦想、绞尽脑汁。

游戏和《三国志7》、《三国志8》相似,融合了人物养成的成分。 自在度相对高,不限于扮演君主,可选择武将、文人谋士或平民百姓等。武将能参战、学技能、和名将切磋,积累战功晋升;文人谋士要提高智力,钻研计谋,用 “舌战” 技能及智谋处理外交、内政;平民靠完成任务、结交豪杰崭露头角。多元人物设定增强游戏代入感和可玩性。

游戏内政体系繁杂精细,这也是《三国志》系列的一大特色,从开始的1代开始,内政就是相对繁琐的,因此一些玩家会更喜爱《三国群英传》前面两部作品,由于内政简单。

在《三国志 10》里,武将技能的培养大有门道,多达 40 余种技能覆盖军事、内政、外交、单挑、论战以及交际等诸多范畴。技能进修和武将属性息息相关,武力值颇高的武将,历经诸多实战单挑、完成剿匪任务后,武力经验水涨船高,进而解开 “突击”“猛进” 这类强力单挑技能,冲锋陷阵时势不可挡;智力超群的谋士,频繁投身内政筹划、舌战群儒,待智力经验达标,便能掌控 “话术”“奇谋” 等谋略技能,于外交内政舞台掌控全局。提高技能的渠道丰盛多元,但小编认为啊,还是需要时刻慢慢去积累。

在游戏中,武将收集也是一大趣味,玩三国题材游戏,当然想让三国名将尽归麾下。招募武将的途径和之前作品差不多,其中,拜访是极为常用的手段。玩家需穿梭在各个城市之间,和心仪武将深入交谈,送上契合他们喜好的礼物,用心完成委托任务,逐步提高好感度,一旦时机恰当,就能成功将其招揽至麾下。

于战斗中俘虏敌方武将后,可采取劝降,或者先释放俘虏以提高好感,促使对方化敌为友;策反行动则要派遣具备策反特技的武将,悄悄联络敌方阵营里那些心有不满、志给迥异之人,此方式成功率不低;再者,和交好的武将彼此主推人才,又或是通过联姻稳固联盟,进而获取对方家族武将的助力,这些皆是扩充自身实力的绝妙办法。就像之前两个月玩《三国志8重制版》一样,开局都是先找名将,最好是结义,有了名将和兵力后再另起炉灶,游戏就简单很多。

但这类游戏也有壹个通病,那就是在游戏进程步入中后期时,策略短板愈发明显。当玩家所控势力不断壮大,战斗玩法常常沦为单纯的兵力压制,往昔那些需精心筹谋的战略规划、兵种协同等,顿时失去了用武之地,操作流程也渐趋千篇一律,全然没了前期那种扣人心弦的博弈尝试。军团战的设计极为简陋,不过是多支部队的机械组合,全然不见军团协同作战时应有的精细调度和战略联动,根本无法呈现大规模战争的磅礴气势和复杂情境。因此中后期极易使玩家滋生倦怠之感。

小编认为啊,《三国志10》还是特别不错的,喜爱这款游戏的玩家也不少,那么对于这款游戏,你有哪些回忆呢?

三国志系列最好玩的是哪一代?这样排行对吗?

三国志系列游戏是光荣企业出品的的三国单机游戏,到目前共14代,单机游戏中版本跨度最多的一款游戏其中一个,可以说是策略战略游戏的旗帜(有三部有RPG成分)。那么这14代作品的游戏性,虽然每个人喜好的都不一样,但也可以通过玩家制作的同人MOD数量、心得文章等等大致能了解普遍较受欢迎的前10,大家就来盘点一下:

第10、三国志6:单挑就像看漫画、首创特色兵种

而且终于单挑能控制啦!(虽然只是挑战一下顺序,但分分钟克制对手放大招的同时,还能重创对手。成功预判了对手的预判,就是此作单挑的最大趣味)

三国志6还首创了特色兵种,北方边疆才能征骑兵,长江沿岸征水兵,益州的山岳兵,各蛮夷的铁骑兵、山越兵等,充分匹配当地的地形可以再现历史的各种也许性:让曹阿瞒大军丧命的长江战场、在平原碾压孙十万的骑兵等等。

特别多剧情和动画等着玩家开始。

还有按武将理想安排职业可以事倍功半,反之分分钟很快走人。“话不投机半句多”以及“有缘千里来相会”的充分体现,相信也是很多老玩家的感想吧。

第9、三国志3:首创历史名战场、丰盛装备和计谋,还有可以剧情收貂蝉!

三国志3是光荣企业被南梦宫的《霸王之大陆》重击后,于1992年竭尽KOEI全力开发,力图挽回被前者抢占的市场。在当时此作的进化可谓翻天覆地:4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙组合带来了细腻的地图地形效果;更为惊人的是,本作的战争场面在当世纪九十年代初采用仿3D动画,还能模拟雨、雾灯天气,让本身极为枯燥的战斗经过一下子充满了无穷的魄力;音乐上本作也第一次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。当然这些今天看来相对落后,可在当时还是相对牛逼的。

如果是从三国志2的DOS键盘版开始玩的骨灰老玩家的话,三国志3还能满足老玩家在前作不能收貂蝉的遗憾。

第8、三国志7:第一次把RPG方法和三国志结合

三国志7开创了新方法,玩家可以不仅运用君主,还可以运用任何壹个武将去体味不同阶层的人生。自己挣钱、自己买宝物、自己募兵、结交等等。感觉整个全球都打开了。

三国志4不能进修技能(经验增加能随机进步,但和进修还是不同)的遗憾,在此作可以大大弥补,可以通过在不同类型城市自己锻炼、访问友好武将、访问名士、购买宝物等等进修。还有属性也能进步。

当然最牛逼就是打圣兽!有了圣兽,在战场上就运用补兵、强力杀伤等最牛的能力。然而要获取圣兽也特别困难,需要名士前10。

除了这些之后,装备超多,需要不同特产+对应技术力+对应城市才能制造。有了装备,就能编组一些强力的兵种,比如藤甲兵、铁甲骑兵等。

小编认为啊三国志7内容特别丰盛,开创了很多的先河,然而也相对相对复杂,比如技能太多,而且等于部分不能进修。还有万一你的属性较高,就没法给别人请教进修技能,这个设定也是相对奇葩。如果能把技能设计更简约一些,战场方法更丰盛一些,最好是绝大部分将领都能玩得很好,这样排行更能靠前。

第7、三国志5

三国志5是央视《三国演义》引进日本后,趁热播推出的杰出作品,开创了阵型的方法。游戏中很直接采用了《三国演义》剧集的片段来进行过场说明,很有代入感。

三国志5针对不同地形有不同阵型,部分阵型又可以通过研发进步能力,大大丰盛了游戏中对不同地形的方法:有速攻变阵一齐,或者研发【战车】后猛突击,或者卡位远射打得敌人无计可施等等;

三国志5还可以登用仙人在战场上运用“幻术”等超纲的计谋!

将领方面,随着经验增加会“打开”壹个新技能,就像现在开盲盒那样,当年曾特别着迷发掘各名将谋臣技能,接着和同学互相探讨;还有随着勇名增加,又能进步暴击(就是攻击或反击是敌人头顶出现X,特别是运用偃月阵),暴击真的特别爽!

如果不是研发必须要盟国共同实施,以及PC版变阵必须懂【布阵】或军师才能实施的话,排行还能上升。

第6、三国志8:全技能学霸炼成记 + 三国相亲大会

又被称为三国志7的加强版。三国志7的许多不足在此作得以纠正,也做了一些创造。

前作过于复杂的技能体系,在此作得以简化,而且全部武将都可以进修/领会全部技能,这点对有点洁癖的玩家来说特别好。前作不能全部学会技能的遗憾,在此作得到满足。

除了这些之后还首创战法,也是可以全部学会和更新。训练场+战场的锤炼,原本战法懂得不多,懂得等级也低的刘备,在战场也能突击如关羽、乱击如张飞、箭岚如黄忠、妖术如孔明等等,是不是成就感满满!

单身狗就应该玩这个游戏!这里好兄弟会说明对象、名士隐士也会说明、打山贼会有姻缘、甚至还有皇帝赐婚等等,总之变着法让你成家生子,简直就是三国相亲大会。

另外剧本的数量是历代之最,总有壹个剧本是你的最爱。且每个剧本都有开场动画说明背景,一点都不马虎!

第5、三国志4

说起三国志4,相信大家第一时刻想到的最典范的一幕就是火烧屏幕!首创技能的里程碑一作,如果武将有了【步兵】【骑兵】等兵种技能,即使统御力、武力较差也能在压对方一头;有了【投石】就能城楼上砸石头;有了【雷击】,哼哼,谁用谁了解(艾玛,还能劈自己人!)

此作也是开创了技术研发的先河,冲车、连弓(即连)、投石车等随着研发可以投入生产或者生产数量更多。

仙人或名士的影响比前作三国志3更加有用:有的可以进步技术力,有的可以进步寿命,有的可以治疗,有的可以增加技能!

地形对部队战斗能力有较大影响,关上对关下,山上对山下,河边对河内等等都是形成压制,这些都是小损失大收获,甚至逆转成败的决定因素。好多设计都特别典范。

然而成也技能、败也技能,好多属性可以的将领由于不懂内政或战斗的技能,就只能成为城池属性的蹲坑者。如果技能能够分中低档技能可以进修,那就更好了。

第4、三国志10-集三国志7和8之大成

武将有单挑,文官也有舌战,文官也能撑起半边天!(记得最搞笑就是门卫说,我不要舌战。。。)军师可以指挥其它武将行动,使文官在战场的影响有大大进步了,也进步了“统率力”的价格。

RPG的方法从三国志7开始、8加强、10可以说得到相对完善。既有三国志7的特色城池招特色兵种,三国志8的全技能育成、结婚生子、育成他人,还有特别丰盛的剧情等玩家触发,很耐玩。

3、三国志14:近期让大家恢复对光荣信心的一作,人际关系和特点组合的化学反应很有趣!

蛮族战力恐怖又多兵?不要紧,如果每回合战损比如下图,你还会觉得难吗?(有兴趣可以翻查此前三国14的文章),极致、超级难度的蛮族兵就像雪糕遇到火焰枪那样融化,那叫壹个爽!

除了这些之后还有众多剧情、历史名将、战记等玩家完成收集,不知不觉你就会玩了700小时!到现在不断有新玩家,可以说从头燃起玩家热爱三国游戏的热诚。

2、三国志9:最战略的三国志,首创提拔新武将

三国志一直以来战略游戏,三国志9正正就是历代三国志里面最战略的一作。玩家通过人员组合、阵型选择、计谋辅助、行军线路等等,从宏观来把控微观的成就,怎样扬长避短、制造最佳时机就是考验各位指点江山能力的时候了。甚至有的时候让出壹个已经破损的空城,也许也是克敌制胜的妙招呢。

锻炼技能也是游戏其中的趣味。又是平平无奇的刘备(也可以是其它君主),活用好身边各位好兄弟兄弟,全技能育成不是梦,有时提拔育成小兵也能大大促进玩家操控人物的技能成长。

说到提拔小兵,这可以大破三国固定人才的格局,令后期剧本也有可玩性。增加了很多新鲜感。

1、三国志11:推出16年仍然不断有玩家创作同人MOD,你敢信!

三国志11虽然卖得不咋滴(主要是推出太仓促,好多bug),但不想在中国却得到特别多玩家的追捧,还激起很多仁人志士制作同人MOD的激情,例如下图的血色衣冠就是其中其中一个(从春秋战国、汉唐宋元明清、八路斗脚盆鸡、甚至还有全球大乱斗!),感觉这辈子都可以只玩壹个游戏!

三国志11中你可以约上知己一起连携攻击(例如公孙瓒兄弟们一起用【白马】攻击)、你可以创意拼凑技能组合实现奇效(神百连、鬼百鬼已经众所周知,还可以攻射威、骑疾奏等等)、还能让板凳成神(例如森神)。

除了技能运用,还可以用运输队诱敌、可以引兵到第三方、双城炒粮、1兵流用计甚至围城!只要有创意,大地图上三十六计都能实现!

用户点评

娇眉恨

终于可以不用担心延迟了!想在手机玩三国志,总担心掉线

    有5位键盘侠表示赞同!

あ浅浅の嘚僾

单机版是不是还能改剧本啊?很想尝试自己编个三国故事

    有15位键盘侠表示赞同!

暮染轻纱

有没有思考联机对战的玩法啊?和兄弟一起开黑打仗肯定更刺激

    有18位键盘侠表示赞同!

雨后彩虹

我最喜爱的是收集武将,希望单机版能加入更多的稀有英雄

    有6位键盘侠表示赞同!

一点一点把你清空

要是能像之前的那款三国志一样,各个武将都有特殊的技能,那就太牛了!

    有5位键盘侠表示赞同!

情字何解ヘ

听说单机版的背景音乐会更震撼一些吗?真的期待听听

    有9位键盘侠表示赞同!

作业是老师的私生子

希望能有多种难度选择,这样不同玩家都能尝试到游戏的趣味

    有15位键盘侠表示赞同!

早不爱了

喜爱三国历史,玩这个游戏可以边玩边进修历史姿势多好?

    有16位键盘侠表示赞同!

素衣青丝

最厌恶的就是手机版的广告了!单机版终于不用担心被弹出窗口影响

    有15位键盘侠表示赞同!

半梦半醒半疯癫

希望这版游戏能修复之前的BUG,让玩家尝试更加流畅

    有19位键盘侠表示赞同!

墨染年华

画面质量如何样?手机上看着就有点模糊了

    有18位键盘侠表示赞同!

一生只盼一人

啥子时候发行啊?我已经按捺不住激动的心情了!

    有17位键盘侠表示赞同!

£烟消云散

希望能支持键盘鼠标操作,这样游戏会更舒适

    有13位键盘侠表示赞同!

■□丶一切都无所谓

单机版会不会比手机版的剧情更加丰盛呢?期待更多故事展开

    有7位键盘侠表示赞同!

我家的爱豆是怪比i

要是能加入一些最新的战斗体系,比如战略策略、阵型组合之类,那就真的绝了!

    有17位键盘侠表示赞同!

呆萌

玩三国志最重要的是看武将的忠义爱情故事吧,希望这个游戏能展现得淋漓尽致

    有20位键盘侠表示赞同!

有你,很快乐

听说单机版会更加注重人物养成和剧情进步?太棒了!

    有18位键盘侠表示赞同!

゛指尖的阳光丶

有没有想过推出不同的版本呢?比如说三国演义版的,三 Kingdoms:Total War 的那种感觉?

    有12位键盘侠表示赞同!

Edinburgh°南空

希望这游戏能成为我手机上最好的单机策略战棋游戏

    有14位键盘侠表示赞同!

ヅ她的身影若隐若现

期待后续的消息和宣传视频!

    有18位键盘侠表示赞同!