贪吃蛇游戏 贪吃蛇游戏规则和玩法
贪吃蛇小游戏项目拓展资料
经过几天的思索和改进,我的贪婪蛇终于完成了。这确实是一种荣幸,当然,完成该项目的经过也很曲折。因此,大家需要做出综合的简介,以巩固大家在此经过中学到的新姿势。
该项目不是完全基于我自己的姿势而写的。我想到了进步贪婪的蛇。我想到的第壹个难题是怎样给蛇展示我想要的地方。由于我之前没有触摸过setConsolecursorPosition()函数,因此这个难题使我感到困惑。因此,我开始阅读MOOC的教程,因此我了解到SetConsolecursorPosition()函数可以化解我的难题。然而我对此功能相对不熟悉,因此我在反恐精英DN上查找了此功能以进修它。此功能可以将无论兄弟们的光标移至无论兄弟们要移动的位置。此功能需要传递两个参数,然而参数不是无论兄弟们要移动的X和Y位置。这里的参数是我以前从未触摸过的物品。 setConsolecursorPosition(Hout,Coord);坐标是一种结构,是体系定义的结构。该结构包括两个成员,壹个是x,另壹个是y,这是无论兄弟们要移至的坐标。那豪顿是啥子?我发现的信息是豪特一个手柄。我目前的姿势不足以详细了解手柄的影响。然而,当运用此功能时,无论兄弟们只需要分配坐标中的X和Y元素即可执行操作。该函数用于项目中定义的gotoxy()函数。为了游戏的秀丽,我学到了壹个新的函数setConsoletextattribute()函数。此功能是通过API配置控制台窗口的字体颜色和背景颜色的函数。它可以改变字体颜色,并使游戏更加秀丽。实现键盘控制功能时,大家进修了壹个新功能getAsynckeystate(vk_up),该功能用于接收键盘的输入值。在这里,大家通过键盘的上,给下,给下和右操作蛇,直接给上,给下,右和左侧,以表示键盘的给上,给下,左和右。这些都是由体系函数指定的,可以直接调用。
除了以上三个新的联系功能外,其他功能的实现还可以在我的姿势范围内完成,也可以在以前接触过。这次,我运用了链接列表,我刚刚学会了完成蛇的创建。运用链接列表的优点在于,当蛇吃食物并在蛇体中增加一部分时,它更容易领会和生动。和运用数组来实现这些功能相比,我个人认为链接列表更简单。
新姿势的姿势已被拓展资料。让大家拓展资料输入代码和无论兄弟们自己的化解方法后运行程序时发生的难题。完成键入代码后,我运行了程序并对其进行了测试。在运行了多次程序之后,我发现这样壹个难题,即食物和蛇身体仍会重叠的情况。
一开始实现此功能的代码如下:
/*
随机创新食物
*/
void createfood()
{
蛇*food_1;
srand(((unsigned)时刻(null)); //初始化随机数
food_1=(蛇*)malloc(sizeof(snake)); //初始化食物_1
而(((food_1-x2)!=0)//确保它一个偶数的数字,以便可以将食物和蛇的头对齐,接着食物将出现在网格线上
{
food_1-x=rand()52+2; //食物随机出现,食物的X坐标在2至52之间
}
food_1-y=rand()24+1; //食物的Y坐标在1到24之间
Q=头;
while(q next!=null)
{
如果(q-x==food_1-x q-y==food_1-y)//判断蛇的身体是否和食物重叠
{
不收费(Food_1); //如果蛇的身体和食物重叠,请释放食物指针
CreateFood(); //从头创建食物
}
q=q-next;
}
gotoxy(food_1-x,food_1-y);
食物=food_1;
颜色(12);
printf(\“\”); //输出食物
}
这是初始代码。我要在这一部分中实现的功能是随机生成食物,并确定它是否和蛇体一致。如果它重合,它将再生食物。然而从操作效果来看,该代码的这一部分仍然存在难题。因此,我思考过改进代码的这一部分。在思索了很多天之后,我还和同学讨论了这个难题的这一部分。我还询问了反恐精英DN上的一些很棒的博客作者,并最终发现了代码本部分中错误的缘故。错误的缘故有两个:1。(q-next!=null)while环路的判断条件会导致蛇的尾巴跳出循环而无需做出判断。 2。该函数本身在While循环中递归称为。如果第壹个节点和食物一致,则该功能本身将被称为第二次。目前,此功能中第壹个呼叫food_1的呼叫已公开。如果未在第二个呼叫和第二个呼叫结束的蛇上产生食物,则该功能将返回到第壹个呼叫gotoxy(food_1-x,food_1-y);这句话是非法的。第壹个错误很简单,然而即使更改了第壹个错误,我也发现第二个错误无法更改。因此,我得出的结论是,创建食物并判断它是否和蛇的身体一致,无法在功能中写下。因此,我想将此功能分为两个函数,然而我自己没有完成特定的修改规划。我和同学讨论了它,最后完成了修改。
代码的修改部分如下:
/*
出现随机食物
*/
void createfood()
{
蛇*food_1;
srand(((unsigned)时刻(null)); //初始化随机数
food_1=(蛇*)malloc(sizeof(snake)); //初始化食物_1
做
{
food_1-x=rand()(52/2)*2+2; //食物随机出现,食物的X坐标在252之间
food_1-y=rand()24+1; //食物的Y坐标在1到24之间
}
while(intobody(food_1-x,food_1-y));
gotoxy(food_1-x,food_1-y);
食物=food_1;
颜色(12);
printf(\“\”); //输出食物
}
/*
确定食物是否和蛇的身体重合
*/
int intobody(int x,int y)
{
for(q=head; q!=null; q=q-next)
{
if(q-x==xq-y==y)
返回1;
}
返回0;
}
原始功能分为两个功能,壹个用于创建食物,另壹个用于确定它是否和蛇体重合。如果是重合的,则第二个功能将返回1个值,这会导致第壹个功能继续循环并从头创建食物,直到它不再和蛇体一致为止。第二个功能返回值为0,第壹个功能跳出循环并打印食物。这种修改特别可行。经过多次跑步后,蛇的身体和食物之间没有重叠。从那以后,该代码已经完成,蛇项目已正式完成。
在这个项目操作中,我觉得我独立思索的能力需要得到改善,而且我觉得我的姿势太狭窄了,我需要找到扩大姿势的方式。我的进修途径主要是反恐精英DN和BAIDU。我认为博客作者对反恐精英DN的解释很容易领会,而且很好。在后期,我将尝试开发其他一些迷你程序,并继续通过反恐精英DN和BAIDU进修,并不断进步我的编程技能。快点!呢呢
我是小刘,他喜爱编辑和编程!
Deepseek一分钟制作课堂小游戏——英文贪吃蛇
“ English Snake”是一款教学游戏,将词汇进修和典范蛇游戏结合在一起。玩家通过在地图上吃随机的英语单词来控制蛇运动,获取分数并增加了蛇的身体。每个单词都被吃掉后,将会出现新单词,如果蛇头触摸边界或本身,游戏将结束。该游戏旨在帮助玩家进步娱乐中的词汇和反应能力。
根据该游戏的原理,让大家开始DeepSeek
输入下面内容提示单词:我是小学的英语老师。我想用英语词汇制作蛇游戏,需要三个词汇类别:动物(绿色),水果(橙色),颜色(粉红色);蛇第一次吃的食物决定将来允许的类别;吃类似的食物以增加身体并获取10分,吃外星食物或击中墙/自我将结束比赛;食物在相应的类别中显示英语单词;食物显示当前允许的食物分类,蛇的速度应较慢且易于操作。
无论兄弟们可以扩展相关的内容,例如选择某个词汇,允许类似的单词在以后每300ms随机掉落,或者无论兄弟们可以在不同学科的蛇中进行蛇,实现顶级本地存储,添加难度选择开关,支持触摸屏操作等,教师可以操作它。
用户点评
冷风谷离殇
小时候最喜爱玩贪吃蛇了!只要吃到足够长的身体就能轻松活下来,真是太高兴了!不过现在很少有小兄弟会玩这个游戏,可惜啦!
有13位键盘侠表示赞同!
淡抹丶悲伤
谁能告知我何故总会撞到自己?明明了解自己的位置啊。游戏逻辑有点奇怪,感觉每次越往后就越快死掉。
有8位键盘侠表示赞同!
丢了爱情i
贪吃蛇游戏的精髓在于精准控制和快速反应!小时候经常和兄弟一起比分的,谁吃到越大谁就是最牛的王牌玩家!
有8位键盘侠表示赞同!
盲从于你
我记得以前街机厅有很多贪吃蛇机器,那声音典范到不行。总是会吸引很多小孩围观,玩得津津有味。现在想起来,那画面真是美妙啊!
有8位键盘侠表示赞同!
白恍
这个游戏太简单了,一点挑战性都没有! 以为是复古游戏会有意思,结局就是点鼠左键右键重复操作,让人失去耐心了。
有13位键盘侠表示赞同!
如梦初醒
贪吃蛇的游戏音乐太洗脑,我到现在还能哼唱出来!而且这款游戏的简单易上手也让它成为了典范游戏的代表其中一个。
有18位键盘侠表示赞同!
你的眸中有星辰
别想多了,貪吃蛇游戏的制度很简单,基本就是操控蛇头四处移动,吃到物品变大,撞到边框或自身就会游戏结束。
有13位键盘侠表示赞同!
自繩自縛
这种游戏看着就有点无聊啊,感觉没啥子特别的地方,玩了没多长时间就言败了。
有15位键盘侠表示赞同!
゛指尖的阳光丶
谁能告知我何故这个游戏总是这么捉急?刚吃到点食物,就又把头撞在墙上!好 frustrating!
有14位键盘侠表示赞同!
灵魂摆渡人
贪吃蛇游戏就像人生一样,不断追求更大的自己却最终会走给毁灭。不过经过确实很有趣,值得尝试哦!
有16位键盘侠表示赞同!
ok绷遮不住我颓废的伤あ
我总觉得贪吃蛇的游戏逻辑有点说不通,明明了解自己的身体位置啊,如何总是撞到自己呢?太奇怪了!
有17位键盘侠表示赞同!
╭摇划花蜜的午后
贪吃蛇游戏的难度系数真心不高,然而玩久了还是会有些挑战性。决定因素在于控制蛇的身体姿态,这需要一定的耐心和诀窍。
有11位键盘侠表示赞同!
晨和橙和城
小时候家里没有游戏机,我就用白纸画出贪吃蛇地图,接着自己扮演蛇头控制路线,真是过瘾啊!
有19位键盘侠表示赞同!
笑叹★尘世美
童年回忆满满,贪吃蛇游戏陪伴了我的成长岁月。虽然现在很少玩,但每次想起这个游戏都会感到一股莫名的温暖和高兴。
有14位键盘侠表示赞同!
莫飞霜
这个游戏很简单,没有啥子诀窍可言。只是点鼠标就可以移动控制蛇身,吃到食物身体就会长一点儿就好像是在模仿壹个简单的程序
有18位键盘侠表示赞同!
从此我爱的人都像你
小时候玩贪吃蛇的时候,我最大的梦想就是把蛇长得无限长!
有5位键盘侠表示赞同!
裸睡の鱼
Greedy Snake 是个典范游戏,虽然画面简陋但很有趣味。它考验玩家的专注力、反应能力和计算能力。
有13位键盘侠表示赞同!
败类
贪吃蛇的游戏机制特别简单易懂,即使是从未接触过此类游戏的初学者也能快速上手
有8位键盘侠表示赞同!
箜明
我试着用编程语言模仿贪吃蛇的游戏逻辑,发现其实并不难!这也让我对游戏的开发方法有了更深入的领会。
有17位键盘侠表示赞同!