真人快打9出招表 真人快打9出招表pc连招
逆天了:玩家旧物改造自制街机,才花 1000 元!可全球对战
“我就是喜爱游戏机,没钱也得任性。小时候为了玩游戏机,没有钱。跑到别人楼道里,偷别人喝完的啤酒瓶子。壹个啤酒瓶能退4毛钱,5个啤酒瓶就能玩一天了,哈!”
首 先先说一说制作这个街机的原由,本人从小就酷爱游戏,87年出生,3岁的时候起水痘,父亲怕我乱挠留下疤痕,就给我买了我的第一台游戏机,是一台FC插卡游戏机,然而和很多人不同的是,它并不叫“小霸王”,而是叫“蓝天新一代”,里面还带了一把枪,可以玩打鸭子,而且手柄还是不可插拔的。我到现在也没在任何网站和文献上见过此款游戏机。
自此本人的游戏生涯就开始了,4岁开始接触街机,那时的街机都是成年人站着玩的,我却只能凭借自己1米左右身高站在椅子上和其抗衡,不但要考验十根手指头的协调性,还要注意脚下的平衡,因此练就了一身好功夫,所谓街机 讲究的就是腰马合一,四两拨……不闹了。做这个街机也算是给自己的童年时光和自己的游戏人生壹个交代,说文艺点叫致青春,说宏伟点就是情怀,说实在点就是时到现在日我还是很爱玩游戏。
我认为街机是全部对抗游戏中最直接最公正的竞赛,它没有外挂,只有诀窍。游戏厅老板也不会由于你多买几块钱币而给你啥子隐藏人物或者让你的人物多一滴血或多壹个能量槽。摇杆就是武器,技术就是火力。没有一键出招,想放必杀自己划。没有秒杀,想一套打死人自己连。输的没有借口,网络不好?卡?摇杆不好用?好,那下一局咱俩换一下位置,我用你的杆。这才叫真正的竞技,精妙的竞技是建立在完全的公正之上的。
制作这个街机是由于现在街机厅越来越少,玩街机的人也不多了。因此做壹个能联网的街机,可以和更多还在街机上寻找高兴的玩家一起玩游戏,通过各种街机平台来对战。另外说一下那个西游释厄传2是我唯一买过的壹个真正的街机主板,由于它没有被模拟过。这个游戏真的很好玩,无论是画面,打击感,剧情还是隐藏要素都很有趣,而且它可以储存你的人物记录,可以更新也可以打装备和修理装备。我觉得算得上目前横版过关游戏的巅峰之作了。
下面说一下制作的经过:
【外壳】
一开始以为买两张板,找个木匠给锯一锯,抠一抠就可以。后来找了多少木匠都说尺寸标准的太精确,他们不能保证精度。(主要是液晶板镶嵌的那个地方,小了放不进去,大了会漏下去)后来壹个木匠说明我去壹个板木家具加工厂,用雕刻机去做。翻山越岭找到了那个工厂,最后以800元的价格做下了这个外壳(包括材料钱)。
【显示器】
显示器用的是闲置的三星2232gw 22寸液晶显示器,将显示器拆开,液晶板镶嵌在街机的前面板上,控制按钮用在某宝上淘的金属小按钮也映射到前面板上。电源板和驱动板镶嵌在了背板的散热板上,以便散热。
【喇叭】
喇叭是家里的车改装音响时拆下来的原车音响,功耗15W。对于汽车音响来说有点小,然而对于壹个在家里用的街机来说,玩游戏听音乐效果都不错。然而尺寸相对大,和显示器对比有些不协调,然而毕竟是闲置的物品,就凑合了。功放是网上淘的,100多块钱,效果还可以,主要是它支持双音频输入。这样才可以同时给街机板和PC提供音频输出。
【PC】
家里闲置着一台PC没人用,配置不算主流,然而玩街霸4之类的游戏还是游刃有余的。老I5 760CPU GTX460显卡 4G内存 1块30G的SSD 和壹个500G的机械硬盘。
【游戏板】
西游释厄传2的游戏板,2008年的时候花了2800大洋买的,现在一看网上二手才950元,这物品新旧真的没关系,一样玩。
【摇杆和按钮】
网上买的原装三和摇杆和按钮,摇杆100元左右,按钮8块钱壹个。街机板直接用自身的28插连接即可,PC一开始用了壹个双人摇杆的电路板,然而后来发现这个摇杆电路板不但延迟严重,而且还存在着按钮冲突。后来实在没办法,拆了壹个闲置的樱桃全键无冲的机械键盘,虽然成本过于大了,然而真的是全键无冲而且延迟只有2MS,对于街机格斗游戏的顶尖延迟标准16MS已经绰绰有余了。这里有一点,把PC的键盘和街机的28插同时焊接到摇杆和按钮上会起冲突,导致街机和PC都不好用。因此本人买了两个打印机插头,把摇杆单独接在壹个母头上,接着把街机版和键盘接出来的线分别焊接在两个上,这样玩何者的时候就把插头插在摇杆接头上就可以了。
【面板上的按钮】
PC的开关机和重启还有USB是集成在壹个小面板上的,这物品叫网吧开关。网上十几块钱壹个。街机的开关机钮和显示器的开关是在网上淘的金属带灯开关,也是十几块钱壹个。喇叭罩也是,8块钱壹个。
接下来是面板图和几张整体图:
至于能运行的游戏,基本上PC能运行的它都可以,比如全部模拟器游戏,街霸4,真人快打9,kof98um等等。这样就可以联网和全全球玩家对战各种街机游戏了。
下面是运行游戏的图:
(街霸)
(西游释厄传2)
说了这么多我的游戏之路还有“镇家之宝”,我想谈谈我对现在游戏环境的一些想法。请大家仔细想想,大家现在玩的所谓游戏还真的是游戏吗?啥子挂机签到冲会员,姐姐陪无论兄弟们玩游戏。你还能找到你开始玩游戏的那种喜悦,通关的成就感,KO 对手的自豪感了吗?现在的游戏赢了就是土豪,败家子。输了就是穷B,小学生。到处都是抱怨和谩骂。还是买台游戏机回归真正的游戏吧。
最后我说点对这次『斧子科技』办的征集 #壹个玩家的游戏机故事# 活动主题的看法:集思广益总比闭门造车来的好,壹个人的视野毕竟有限。通过这个活动主题可以看得出,斧子科技确实是想以玩家为本,做出让大多数玩家都满意的主机,期待!希望有更多玩家加入进来。
(斧子科技官网首页)
格斗游戏那些要老命的出招指令,一辈子没见人放出来过
当年在游戏厅,你遇到过最难搓招的游戏到底是啥子呢?
机厅流行那些年,每个玩家对游戏的领会都是不同的,有的钟爱清版过关,有的则喜爱格斗游戏。大多玩家都执着于过关游戏,毕竟这类游戏不需要搓招,而且能玩很久很久。清版过关游戏的通用招式就是“↓↑+A”。
如果我没有猜错的是,很多玩家到现在不懂《圆桌骑士》怎样大砍、《三国志》张飞怎样梅花大坐、《名将》怎样飞踢、《恐龙快打》怎样跑步出拳吧!
也正是如此,很多玩家对于格斗游戏中最基础的“升龙拳”都打不出来,“螺旋打桩机”更是新人玩家的禁区。
我曾经发过誓,只要技能带“摇一圈”的游戏,都不玩。多年后我才了解自己还是太天真了,比摇一圈还复杂的游戏多了去。
在《街头霸王2》之后,格斗游戏渐渐开始出现了必杀技、超必杀技、潜力必杀、MAX必杀、绝命奥义,技能的级别越来越高,而输入的指令也越来越复杂。甚至越顶级的技能还需要满足各种苛刻的条件。
还记的当年玩《VR战士》,运用结城晶的提膝弹腿,前K+G放开G,这个放开时刻只有一帧,这个难度可以想象一下。而连续技“修罗霸王靠华山”、“崩击云身双虎掌”苦练了很长一段时刻仍然无法得心应手,看来这辈子我是入不了门了。
这么多年来一直不敢碰《铁拳》《真人快打》《VR战士》之类的游戏,就是其中的指令太繁琐了。
当然,再难搓的指令,大家只要掌握了诀窍都可以搓出来。就是有一些招式条件太苛刻,就算大家了解指令也未必每次能成功。
拉尔夫踢
这一招在《拳皇98》之前运用都是特别简单的,只需要←蓄→+B或者D就可以释放,特别简单的。然而到了《拳皇99》之后瞬间把我整得不会了,居然是按住B或者“一会”之后松开,尝试了很多次之后仍然是失败,一直没搞懂到底是如何回事。
后来才了解在蓄力的时候可以出招,然而不能挨打,挨打之后又要从头按住。
蓄力之后释放出来的效果也是不同的,顶尖可以带走对手三分其中一个的血量,伤害还是相对高的了。
蓄力也有时刻限制,到了时刻之后就会自动释放。
蓄力时刻越久伤害越高,这个设定最早是谁先运用的呢?那就是来自《超级街头霸王2》中的拜森啊。
我可是靠这一招吃饭的,现在无法得心应手,这不是在逼我退游吗?
对了,我本来就是菜逼啊!差点忘记了。
另外蓄力半天才出招的技能还有好多少人会,像是《超级街头霸王2》拜森、《侍魂4》绯雨闲丸、《龙吼》PUPA
蓄力三十秒的必杀:
拉尔夫在《拳皇2002》的MAX2超必杀也是相对难以释放的,比八神庵的隐藏必杀还难一点点。运用摇杆的话稍微好一点,要是运用键盘的话能释放出来的都是神人。
MAX2乘马银河幻影↓↙←↙↓↘→↓↘→+AD,说简单一点就是后面下后下前下前+AB。
到了《拳皇2002UM》时期,拉尔夫的MAX超必杀成为了组合技。
首先运用骑马宇宙幻影:↓↙←↙↓↘→+BD,将对手打飞,接着运用指令↓↘→↓↘→+AC,此时AC按住不放就是蓄力,再次出现闪光之后,放开按键就可以释放。超必杀技的威力有两种,如果打准了的话是直接秒杀,如果没有打正的话伤害就一般般。
另外《拳皇2002》还有安琪儿,麻宫雅典娜的MAX2必杀技。最让玩家们印象深刻的应该是《拳皇96》吉斯的斗气风暴↙→↘↓↙←↘+BC,每次到了决定因素时候就搓不出来。
《拳皇2001》时期则是FOXY的蜜蜂,以及八神庵的豺华最难释放,看上去倒是简单,但搓起来就了解太难了,八神和FOXY的指令分别是:↓↘→↓↘→↓↘→↓↘→AC以及BD。
这是我见过不接受反驳最帅气的八神庵:
搓四下只要有半次没有到位就白搓了。
“蜜蜂”至少想啥子时候搓都可以,然而豺华必须接上八稚女,在最后一击爆发之前必须搓出来,节拍感和准确率的标准相对高。
之后的版本中豺华的搓招难度降低了很多,只需要↓↘→↓↘→即可释放。
很多兄弟表示《傲剑狂刀》的出招难度太大,光是看到那些按键就已经头大了。其实IGS的连招都是相对亲民的,习性了之后你就会发现全部技能都有规律。
而且在输入按键的经过中对按键速度的标准不高,只要你比游戏中人物的速度快就可以。
而另一款连续运用按键触发必杀技的游戏就是《月华剑士》,这款游戏对于按键的节拍标准极为严格。而且还会在按键的经过中加入搓招的指令,其难度之大可想而知。
每个人物都有四种乱舞奥义,就算是《霸王忍法帖》和《侍魂四天草降临》都只能仰望。
大家来看看主角雪的“深·雪风卷”四种乱舞奥义:
前奏是↓↓A,接着再接上下面的指令就可以出招了
基本型
A.B.C.A.B.C.A.B.↓↘→+C
混合型
A.B.C.↓C.A.→+BC.A.↓↘→+B
力量型
A.B.C.A.B.C.C.B.↓↘→+A
追击型
A.B.C.↓C.A.↓C.→+BC
每个人物都有四套乱舞奥义,然而指令都差不多,只有部分人物有细微的差异。
最霸气的乱舞奥义,还得是看黄龙。
其实这么多年来,一直让我耿耿于怀的游戏始终是《饿狼传说3》,这款游戏是我接触到的饿狼第一款游戏,当时还玩得不亦乐乎,就是搓不出来技能。
曾经在游戏厅见到别人搓出来壹个潜在能力,当时就惊呆了。
多年后才了解,“潜在能力”还要先特么调试出来才能用,并不是默认自带的。
在投币选人之后按住ABCD不放,在进入比赛后显示GO的时候,玩家迅速点击开始键,这时候就会发现人物的名字字体颜色变成黄色,此时就可以运用了。
街机游戏中让人魂牵梦萦的仙女,几许玩家曾为她们损兵折将
其实早年的红白机游戏中的人物,并没有啥子分别,颜色不同的1P和2P主要是为了区分机位。但多年后大家才了解,游戏中出现的1P和2P分别是两位不同的主角,类似魂斗罗中的比尔和兰斯、超级玛丽中的马里奥和露易斯、双截龙中的比利和吉米,也是在游戏的续作中才渐渐将两人区分出来。
更有意思的是,游戏中还隐藏了一些不为人知的妹子人物。像是《中东战争》《敲冰块》《柯纳米全球》…..玩家直到通关的时候才发现,原来2P竟然壹个萌妹子。
当然这类设定也被运用到后期的飞行STG游戏中,最让玩家们记忆深刻的则是彩京系列的《1945》。玩家在整个经过中都不了解飞机驾驶员长得啥子样子,直到通关之后才发现原来驾驶员个个都是尤物。而游戏通关画面展示的尺度,和玩家在最终关的表现有直接的联系。
早年的游戏中都没有女性人物的加入,就算有也必须是高大光辉的正能量形象,至于缘故嘛相信每个玩家都是了解的。就算是CAPCOM这类行业顶尖的游戏商也不敢冒这个风险,在游戏开发初期就将“”这个反派定义为人妖,避免一些不好的影响发生。随着时刻的推移,女性加入游戏渐渐成为了动向,由于玩家们发现女性人物往往可以游戏带来超高的人气。不得不说这是时代的提高啊!
今天大家就来研究一下,街机游戏中出现的那些让人印象深刻的妹子们!
过关游戏中出现过不少女性的形象,然而低劣的画质无法将女性的魔力完全展示出来,而最早能够让玩家产生幻想的人物应该是来自《战斧》中的女战士吧!
《战斧》初代作品和《快打旋风》是同一年的作品,两款游戏走出了不同的风格,同是游戏厅相对火爆的游戏。《战斧》通过各种技能、怪物和坐骑的方法,让玩家们领略到不同的西方魔法全球。虽然以现在的眼光看游戏的画质相对粗糙,然而对于当年的玩家来说《战斧》是一款特别最佳的作品。
游戏中诞生了第一位让玩家可以产生幻想的女主:蒂丽丝
《战斧》女主在历代版本中形象都是不同的。除了布料有所变化外,攻击方法和姿势也发生了很大的变化。到了《战斧格斗版》时期,女主的形象得到了高清重置,这时候大家才发现原来女战士真的是大家想象中的样子。不过在剧情中女主已经并非是开始的女战士蒂丽丝,而是女战士的后人米兰芙蕾雅,某国的公主。
提到早年的过关游戏中的姐姐,那玩家们天然而然就会想到《怒之铁拳》的中女主布雷兹。在玩家心目中她才是这款游戏的本体!短皮裙、黑丝、皮胸衣这些元素是没有玩家可以抵抗的。开始《怒之铁拳》系列仅仅在世嘉MD平台大火,但被盗版移植到街机平台后,在国内累积了等于高的人气。
值得一提的是,当年国内曾经出现过被世嘉授权生产的MD兼容机,也就是广告打得铺天盖地的新天利VCD。当时为了促销,买游戏机就会赠送几百款MD破解游戏。当年很多玩家就是通过新天利VCD玩到了大量的MD游戏。不过世嘉当年的确做了冤大头,授权的游戏就只有那么几款,然而在没有姿势产权保护的年代,新天地堂而皇之的将破解游戏进行捆绑销售。
不过这款VCD并没有存档的功能,因此玩RPG游戏时不能关机。而过关游戏反而相对受欢迎,其中的《怒之铁拳》就是必玩的游戏。
游戏为了在海外发行,都会打造适应各个地区的版本。因此大家玩到的游戏就有:日版、美版、韩版、欧版和全球版。稍微资深一点的玩家都明白,玩游戏就玩日版的,由于大部分游戏的精髓都在日版之中。《怒之铁拳》也是如此,大家对比一下布雷兹的飞踹就能看出游戏设计的初衷。
《王者之剑》当年估计很多有玩家在游戏厅时期见到过吧!这是游戏中相对罕见的宽屏游戏,需要双屏幕才能完成的游戏。游戏的原型是来自82年上映的电影《野蛮人柯蓝》,而《王者之剑3》中出现的人物和BOSS都参考了电影中的情节,因此当年在这款游戏在国外相对火爆。而游戏中诞生了一名身着清凉手持鞭子的女主,特殊的攻击方法和典雅的身姿让她斩获了不俗的人气。
虽然她并不是第一位运用鞭子为武器的女性,但却是她奠定了玩家心目中最最佳的鞭女形象,在同一时期的过关游戏中鞭女渐渐成为了标配。
其他游戏中的鞭女一般都不是主角,毕竟鞭女带有XX属性。过关游戏中出现的鞭女造型都是相对清凉的,要是玩家一直盯着不放的话很有也许被反击。游戏中的鞭女都不是好惹的,毕竟她们的攻击距离比一般人要远一些。而且鞭子砸在身上伤害相对高。
其实过关游戏中的女性并不多,特别是早期游戏中的女性人物容易遭到女权主义的反对。当然这些争议随着时代的提高和大众的意识的提高早已不复存在了。也正是这个缘故后期的格斗游戏进步并没有受到限制,在这期间出现了各种让人令人垂涎的姐姐人物。
初期格斗游戏出现的女性人物很多,然而能让玩家们叫出名字的却寥寥无几。毕竟在优胜劣汰的大环境中,就算是玩家心目中相对典范的游戏,也不一定会成为好玩的游戏。也正是如此,稍微冷门一点的典范游戏并没有在后期打造续作,渐渐被玩家们所遗忘。直到多年后的一天大家突然想起某款冷门游戏,度娘的时候才发现都不了解应该输入啥子决定因素词搜索。
这才发现原来大家除了玩游戏,其它都洗耳恭听。
说实话《爆裂人》对《街头霸王》系列已经不仅仅是借鉴那么简单了,游戏中的出招和指令几乎一致无二,而人物就是换了一张皮而已。不过当时玩家们并没有在意这些,只要游戏好玩就行了。也正是玩家们的这种心态,当年《爆裂人》在游戏厅中特别受欢迎。《爆裂人》结合了《街头霸王》的优点,并将特效和必杀进行加强,打出来的招式看上去更有感觉。
《爆裂人》中的人气女王醍雅,在当时就已经拥有了不输于春丽的人气。不过细心的玩家应该都发现了,醍雅的造型和春丽相对相似,而裸露的胸口为其添加了几分性感几分阳光。伴随着浓浓的青春运动气息,战场中每壹个动作都是那么的典雅。也正是如此,醍雅的同人作品特别多。
《豪血寺一族》你最喜爱的女性人物是谁呢?
估计每个玩家心目中都有不同的答案吧!而游戏中被公认为第一姐姐的居然是种和梅这两位老太太。她们年轻时候的容颜完全可以艳压群芳,而玩家们可以在她们吸食对手之后看到她们年轻时的情形。当然同一时期的安吉拉和安妮同样拥有超高的人气。
《豪血寺一族》先后打造了多位人气女主,像是《豪血寺一族2》中的花小路、《豪血寺一族3》中的索妮丝、《豪血寺一族斗婚》茜茜公主、《豪血寺一族先祖供养》中的大山凛。说实话该系列能够大火,村田莲尔的画风完全功不可没,创新的每壹个女孩都极具特色。
游戏厅时期的3D游戏相对多,然而那时候的技术还无法将人物最佳的呈现出来,玩家们只能对着2D人物头像想象人物该有的样子。庆幸的是部分3D游戏多年来都有续作发行,而那些典范人物随着版本的提高越来越精致。玩家们终于可以在二十多年后欣赏到昔日游戏厅仙女是的模样了。
其中最让玩家们心心念念的天然是《生死格斗》《铁拳》《刀魂》《真人快打》《格斗领域》…..这些生活力相对顽强的3D格斗游戏,多年来让玩家们亲眼见到了仙女们的进化。至于《街头霸王》和《拳皇》虽然人物也都3D化了,不过玩家们最欣赏的似乎还是早年的2D人物。
喜爱经典游戏的兄弟别忘记关注哦!每天可以第一时刻查看内容更新。
文章都是经过长时刻整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
用户点评
凉城°
想了解这个里哪些招式是新的!
有11位键盘侠表示赞同!
闷骚闷出味道了
我准备重温一下典范套路,这次看看有没有更多操作空间能学。
有12位键盘侠表示赞同!
莫失莫忘
真的人玩起来真的太过瘾了,这代快打肯定要尝试水
有14位键盘侠表示赞同!
暖栀
出招表能不能附上一些实战示范啊,这样更容易领会
有14位键盘侠表示赞同!
强辩
最喜爱的还是原来的典范组合技,希望能在这代里依然好用
有20位键盘侠表示赞同!
陌上蔷薇
有没有相对详细的按键操作解释呢? 我有点忘了
有8位键盘侠表示赞同!
江山策
好久没玩快打系列了,看样子这次新作有很多新招式!
有20位键盘侠表示赞同!
你瞒我瞒
真想抓紧入手这款游戏,把全部人物都解开看看。
有15位键盘侠表示赞同!
青墨断笺み
希望这代快打能保持原有的爽快战斗节拍!
有19位键盘侠表示赞同!
花海
出招表太重要啦! 现在先熟读一遍再上手玩
有6位键盘侠表示赞同!
水波映月
有没有人同享一些新战技的实战诀窍呢?
有16位键盘侠表示赞同!
夏以乔木
这个快打还是挺典范的,期待这代能创造,但又保留原来的精华。
有14位键盘侠表示赞同!
稳妥
看到新的人物招式设计就兴奋了!
有7位键盘侠表示赞同!
眉黛如画
真的人格局势的变化感觉很有趣,想看看新一代的人物如何样。
有20位键盘侠表示赞同!
巴黎盛开的樱花
希望这次出的战斗音效更加震撼!
有14位键盘侠表示赞同!
゛指尖的阳光丶
看这出招表,可以想象这场战斗一定会特别精妙!
有19位键盘侠表示赞同!
爱你的小笨蛋
快打系列一直都是我的游戏王,这代一定要好好尝试一下。
有19位键盘侠表示赞同!
淡抹丶悲伤
是不是有线上对战玩法? 想找人来一场真人的较量!
有15位键盘侠表示赞同!
等量代换
好想立刻就上手尝试!
有16位键盘侠表示赞同!